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公式ページ 2012年ホワイトデーイベント 期間:2012年3月7日(水)~2012年3月21日(水) 2週間開催だが2週目は第49回狩人祭。当然1週目に集めとくと後で困らない。 男性キャラから女性キャラにイベントアイテムをプレゼントする事で成り立つイベント。 フレや団員に男性キャラがいない場合は野良やココ!で恥ずかしがらずに募集すべし。 それにしても、バレンタインはチョコっと恋の甘い罠とか洒落た名前付けたのに、ホワイトデーは去年と同じ名前かよ…… そのくせメインのクエストはバレンタイン同様捕獲クエ。 クエスト1 キャンディ取ってくるミャ~ 受注条件 HRまたはSRが11以上男性キャラ限定 目的地 雪山 (繁殖期 / 夜) マスト ドドブランゴ1頭の捕獲ドドブランゴの尻尾切断 男性キャラが貴重なMHFにおいては非常に稀少なクエ。女性キャラはポルタキャンディを心待ちにしよう 尻尾切断 捕獲だから火力でゴリ押しすると失敗するので注意。眠らせて大剣の溜め攻撃で終了 クエスト2 キャンディ持ってくるミャ~ 受注条件 HRまたはSRが2以上女性キャラ限定「ポルタキャンディ」1個の消費 目的地 沼地 (繁殖期 / 夜) メイン ドスイーオス1頭の捕獲 こちらも捕獲クエなので注意。ホルクとラスタをOFFにして下位武器で行かないと瞬殺間違いなし クエスト3 怪しいネコからの贈り物 受注条件 HRまたはSRが17以上 目的地 火山 (繁殖期 / 夜) マスト ヴォルガノス1頭の狩猟ヴォルガノスの頭部破壊 やっと狩猟クエ。穴にハメてさっさと頭破壊してから普通に攻撃していればいつの間にかクリア ちなみに激個体だが怒りキャンセルが無く、更に体力が低下しているためむしろ弱い。捕獲する場合だけは注意すること 多謝想石【白】x10と大きな塊【白】x5で片手剣生産。ホワイトシュガーx10で太刀生産 ジュエルボックスx10でガンランス生産。情熱の矢x10で弓生産 確定報酬では無いためハマりはじめるとかなりめんどくさい クエスト4 ホワイト・メッセージ 受注条件 HRまたはSRが100以上 目的地 樹海頂部 (温暖期 / 夜) マスト リオレウス変種1頭の狩猟リオレウス変種の頭部破壊 親方印強化素材入手クエ。レウス変種と樹海頂部で戦う。閃光でも麻痺でもスタンでも楽に料理して終了 にしても今回はマストオーダーが多いクエストばかり 多謝のカード・白x10で親方印に強化可能。今年のホワイトデーイベント武器は5個あるので50個必要になります^^; とはいえバレンタインの時とは違って通常個体だし3個枠が15%と結構出る 作れる武器(親方印) ※公式の性能ページ順 双剣 ジェントルマン 太刀 キャンディスパイラル ガンランス ダンディ・ダンディ 弓 ハートシューター 片手剣 ねこ手【強賊】 リーチ 中 リーチ 中 砲撃 通常LV5 装填ビン溜め段階 強撃、麻痺、睡眠貫通2、貫通3、貫通4、(連射3) リーチ 中 攻撃力 350 攻撃力 1152 攻撃力 437 攻撃力 300 攻撃力 336 属性値 火380 属性値 水400毒320 属性値 雷850毒300 属性値 火260 属性値 火370麻痺310 会心率 0% 会心率 0% 会心率 0% 会心率 0% 会心率 0% スロット 2 スロット 0 スロット 2 スロット 2 スロット 2 レア度 レア10 レア度 レア10 レア度 7 レア度 9 レア度 9 古龍種素材 古龍種の骨x2古龍種の剛爪x6 古龍種素材 古龍種の腱x2古龍種の特上皮x5 古龍種素材 古龍種の髄x2古龍種の剛爪x4 古龍種素材 古龍種の珠x2古龍種の特濃血x4 古龍種素材 古龍種の舌x2古龍種の特上毛x5 【双剣】 強い双剣に奇抜なデザインが多い中、シンプルで格好いいデザインの外見。ちなみにラスタ紋章(?)のモチーフらしい剛種に火双剣がないので進化やHCを除いて最高クラスの火双剣。斬れ味も白ゲージが長く優秀。 【太刀】 外見はキャンディースティック。水は剛種太刀がリーチ長のどんちゃんのアレなのでリーチ中ではかなり強い。毒もあるし 【ガンランス】 気品あふれるダンディな外見で、攻撃力が低いが雷属性がぶっ飛んでる。雷属性強化大つけて嵐の型・属性連撃砲でぶっ放せば、雷弱点の敵には破壊力抜群!強化後もレア度据え置きな上に、親方印で高速納刀化も属性連撃砲にとって大きな利点 【弓】 収納時にはハート型のメルヘンな外見。火貫通型の弓。ん・・・火貫通・・・?誰に担げばいいか誰か教えてくれ 【片手剣】 外見アイルーがモチーフの麻痺武器に酷似。しかし性能は段違いの高性能で麻痺武器としても使える。白ゲージが短いのが難点か 今回はイベント武器にしては珍しく会心率がプラスの武器がない
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テストって言ってみるテスト -- (Dizzy) 2008-07-14 19 47 46 ただいまテスト期間中によりログインできません;テストが終わってちょっと間したら戻ってきますね~後皆さん狩人祭頑張ってくださいね! -- (Aruvin) 2008-08-01 19 38 07 オススメ装備シミュレーター http //sese.lolipop.jp/mhf/simu.html 猟団マークエディタ http //www.geocities.jp/mhfclv/mhfmc.html 団マークエディタで作った画像をアップしてくれると非常にうれしいです。 かっこいいのは参考にします(私はどうやらセンスが無いようですorz) -- (Dizzy) 2008-08-11 22 43 35 猟団FreeDom の小部屋 http //homepage2.nifty.com/ferias/ 自分がいつも利用しているサイトです^^ スキルシミュレータや報酬確率などの情報がほぼ網羅されています。 一度見てはいかがでしょうか^^ -- (インディゴ) 2008-08-13 12 57 29 http //www.geocities.jp/devmhsx/ MHSXの本体があるところです http //broly4.blog71.fc2.com/ MHSXで使う最新のデータが置いてあります http //www.geocities.jp/mhfclv/mhfft.html 笛たいまーがあるところです。旋律の残り時間が表示されるので笛を使うとき重宝します -- (Dizzy) 2008-11-29 01 07 21 Dizzy 最新データいただきまんもす。ありがとう -- (さんした) 2009-03-11 11 40 56 朝っぱらから団マークエディタで遊んでみました。 よかったら観てください。 ↓zipでこのページにあげました。たくさん入ってます。 http //www10.atwiki.jp/kenran_ds/?cmd=upload act=open page=%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF file=%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AE%E5%9B%A3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%ABv0.1.zip みんなの絵もzipでクレ。 -- (さんした) 2009-03-25 14 54 40 ぐふふ、しっかりお気に入り登録させてもらいましたよ(キリッ -- (雷怨) 2009-04-04 04 12 48 初書込みだったりしますがw MHSX2の本体が置いてあるHP貼っときます。 http //mhsx2.web.fc2.com/ さらに機能追加される予定みたいでwktkがとまらない(o>ω<o) MHSX2支援スレ ver1もついでにペタリ http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1231540376/ -- (レイリア) 2009-06-28 13 22 02 (゚д゚)!? ミ -- (???) 2010-07-12 05 05 36
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掲示板 告知や報告、雑談等自由に使える簡易掲示板です。どなたでも使用OKです。 テストって言ってみるテスト -- (Dizzy) 2008-07-14 19 47 46 ただいまテスト期間中によりログインできません;テストが終わってちょっと間したら戻ってきますね~後皆さん狩人祭頑張ってくださいね! -- (Aruvin) 2008-08-01 19 38 07 オススメ装備シミュレーター http //sese.lolipop.jp/mhf/simu.html 猟団マークエディタ http //www.geocities.jp/mhfclv/mhfmc.html 団マークエディタで作った画像をアップしてくれると非常にうれしいです。 かっこいいのは参考にします(私はどうやらセンスが無いようですorz) -- (Dizzy) 2008-08-11 22 43 35 猟団FreeDom の小部屋 http //homepage2.nifty.com/ferias/ 自分がいつも利用しているサイトです^^ スキルシミュレータや報酬確率などの情報がほぼ網羅されています。 一度見てはいかがでしょうか^^ -- (インディゴ) 2008-08-13 12 57 29 http //www.geocities.jp/devmhsx/ MHSXの本体があるところです http //broly4.blog71.fc2.com/ MHSXで使う最新のデータが置いてあります http //www.geocities.jp/mhfclv/mhfft.html 笛たいまーがあるところです。旋律の残り時間が表示されるので笛を使うとき重宝します -- (Dizzy) 2008-11-29 01 07 21 Dizzy 最新データいただきまんもす。ありがとう -- (さんした) 2009-03-11 11 40 56 朝っぱらから団マークエディタで遊んでみました。 よかったら観てください。 ↓zipでこのページにあげました。たくさん入ってます。 http //www10.atwiki.jp/kenran_ds/?cmd=upload act=open page=%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF file=%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AE%E5%9B%A3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%ABv0.1.zip みんなの絵もzipでクレ。 -- (さんした) 2009-03-25 14 54 40 ぐふふ、しっかりお気に入り登録させてもらいましたよ(キリッ -- (雷怨) 2009-04-04 04 12 48 初書込みだったりしますがw MHSX2の本体が置いてあるHP貼っときます。 http //mhsx2.web.fc2.com/ さらに機能追加される予定みたいでwktkがとまらない(o>ω<o) MHSX2支援スレ ver1もついでにペタリ http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1231540376/ -- (レイリア) 2009-06-28 13 22 02 (゚д゚)!? ミ -- (???) 2010-07-12 05 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらはバーニーキットのリデザインっぽいキット。 女装備のエロさ露出が更に上がっている。 というか過去トップクラスの露出度であり、発売翌週には「売れ筋No.1」になったようである。 エロはMHFを救うということか。ついでに男キャラの露出も上がっている 今回のアップデートから、強化をしたいLvまでの強化可能HR/SR/GRを満たし 必要な素材をもっていれば、まとめて強化を行なえることができるようになった。 例によってG強化券(別売りだったが価格改定時に5枚付属するようになった)がGS派生に必要なのは相変わらず。 MHF-Zより辿異狩護防具の強化派生が追加されたが、武器は強化先がない。 武器 いずれもGR5のG級武器まで強化可能。 準G級なのでシジル取り外し制限が無いが、強化はレベル強化ではなく単純に派生強化となる。 G級強化→GR5強化ではG強化券を使わない。 名称は最終強化段階のものを記す。 グレイス・ローズ(片手剣) 龍属性片手剣。G級武器には少ないリーチ長。盾がバラの花っぽい。 デフォ紫ゲを持ち、会心15%もある。 エーデル・ローズ(片手剣) こちらは水属性。同じくデフォ紫ゲと会心を持つ。 水属性片手は属性値が強力なものがあるため、物理重視で攻めるときに使えるか。 レーヴ・ティアーナ(ライトボウガン) リボルバー銃のような形状のライトボウガン。 通常弾速射に対応しているが、何故か貫通弾Lv1の装填数が少ない。 状態異常弾も一通り撃てるが、平凡な印象。 ベル・ティアーナ(ライトボウガン) こちらは貫通弾Lv1速射に対応している。 速射スキルを付けるとかなり強力。また、属性弾が6発装填できるので ジャストショットで属バンをこなすという面白い運用も可。 防具 いずれもZP防具まで強化可能。 GP時のスキルは、剣士・ガンナー共通で剛撃+5・達人+6・回避距離+5。 ティンクに匹敵する強烈なスキルなので保護スキルにもよるが一式運用が十分視野に入る。 ただし匠や扇射は1部位にしか付いてないので装飾品なりカフなりで調整が必要。 剣士は他に溜め短縮が共通で、頭から順に食事+10・怒+4・鼓舞+5・匠+5・三界の護り+4。 ガンナーは連射が共通で、上から順に溜め短縮+10・怒+4・射手+5・扇射+4・三界の護り+4。 遂に扇射を持つG狩護防具が登場してしまった。 現在でも使おうと思えば使えないことはないスキル構成だが、ZPシリーズではスキル構成が変更されている。 剣士は剛撃+5、溜め短縮+6、閃転+4、超回避+5が共通となり、 残りスキルは頭から順に纏雷+4・怒+5・鼓舞+5・剣神+5・三界の護り+5になった。 ガンナーは剛撃+5、狙撃+4、閃転+4、超回避+5が共通で、 残りは上から順に弾丸節約術+5・怒+5・射手+5・巧撃+4・三界の護り+5。 GPとスキルの性質が大きく変わってしまっているため、強化時には注意。 辿異スキルは剣士が頭から順に纏雷強化、スキル枠拡張、支援強化、閃転強化、耳栓強化で、 ガンナーはスキル枠拡張、スキル枠拡張、閃転強化、巧撃強化、耳栓強化 である。
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動画撮影のススメ NVIDIA ShadowPlay 660GTX以上のグラボでドライバをフルインストールするとインストールされるグラボメーカー製のキャプチャソフトです。 タダで使えるのでGood! 起動 タスクバー右下のアイコンから【NVIDIA GeForce Experience】を選択。 NVIDIA GeForce Experienceが起動するので右上の【ShadowPlay】をクリック。 NVIDIA GeForce Experience - ShadowPlay(ベータ版)画面が表示される。 半年以上使ってますが未だβバージョン。いつ正式版になるのか。 設定 画面左のスイッチをクリックしてShadowPlayを有効にする。このとき、画面が一瞬暗転したりする場合があるけど気にしない。 モードを手動にする。 クオリティを自分の環境に合わせてカスタマイズ。 フレームレートはMHFが30fpsゲームなので30にすること。 ビットレートは画質とファイルサイズのトレードオフなので好みで。 その他のオプションはスイッチ下の歯車アイコンをポチッとしたら表示されるメイン画面で設定する。 FPSカウンタ FPSカウンタを有効にすると画面の指定した位置にフレームレートが表示される。 MHFは30fpsゲームなので(大事な事なので2回言った)30と表示されればおk 30未満の場合はPCのスペックが足りてないのでHGEオプションを調整する、解像度を下げる、などして負荷を下げるとよい。 ここまで準備出来たらAlt+F9で撮影開始。 Bandicam 有償ソフトウェアですが10分以下ならロゴが入るものの全機能使える。 ロゴ気にしなければそのまま使ってもよし。自分の環境と相性がよければ課金するもよし。 設定 最低限、フレームレートとコーデックを選択する。 フレームレートは30、コーデックは再編集するならMotion JPEG、画質とサイズの両立を望むならH.264をチョイス。 出来上がり品質やサイズも目に見えて違うしコーデックによっては重い軽いも様々。色々試すべし。 設定が終わったら【REC】ボタンで撮影開始、終了。キーボードショートカットはF12。 なお、F11で静止画撮影ができる。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/20.html
武器 / 片手剣一覧 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 片手剣(かたてけん/katateken) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. キャラクター作成時に装備している、モンスターハンターの最初の基本となる武器。 片手に小ぶりの剣を、もう片手に小ぶりの盾を装備して戦う。 一撃のダメージは低めだが、すばやい動きで手数を稼ぐことで強力に戦える。 その手数の多さから、属性値を叩き込んだり、状態異常を発生させる等、サポートで真価を発揮する。 また、抜刀状態でアイテムを使える唯一の武器種であり、罠設置や広域化支援など 自由度の高い戦闘が行える。初心者から玄人まで幅広い人に使われるオーソドックスな武器である。 レバー下入れのジャンプ攻撃からのコンボはスーパーアーマー(通称SA)が付く。 このSAは、コンボを終了するか、横転の回避を行うまで持続する。 うまく使えば、リオレウスの着陸時の風圧を無効にしたりできる。 この状態のままの罠設置も可能。 HR100以降に出現する変種に関しては、双剣対策と思われる肉質の変更があり、 双剣とほぼ同じリーチである片手剣はダメージソースになりにくく、 片手剣の使用は苦戦を強いられる。 以下、【MHF】片手剣スレ テンプレより引用 盾コンって何? 片手の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→切りつけ」がセットになった攻撃のこと 威力が非常に低く(盾殴り+切りつけ<回転切り)、切りつけに味方を吹き飛ばす効果がある ハイリスクローリターンのためパーティで使用の際は十分に気をつける必要がある ■盾コンボを出さない為に 抜刀状態からなら ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる ↓のジャンプ斬りや抜刀攻撃からは ↑斬り上げ ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる 横斬りの後、盾コンボにいかずに→の回転斬りに派生させるんだ 毒束とか死束って何? 毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 毒武器色々あるけどどれがいいの? 下位では死束/プリンセスの二択、上位ではクイーン/サタン/ローゼンの三択 作れる早さはクイーン、最終的な性能ではローゼンに軍配が上がる。 錆剣できたけどどうしよう? オデッセイブレイドが早く作れて優秀な水属性片手剣のためオデッセイに派生するのが良い たまに攻撃貰っても仰け反らない事があるんだけど? ジャンプ切りをした後しばらくはスーパーアーマーが付く 盾コンまで繋げて回転切りを出すまで持続するほど長いが回避行動を取った瞬間スパアマは消滅する なお「ジャンプ切り→罠」と使用することによりスパアマを維持したまま罠を置ける お勧めスキルは? 手数の多い武器のため砥石高速化があると便利 どんなスキルを付けても片手には有用なので自分のしたいことに合わせての選択を 【関連項目】 片手剣一覧
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基本 実装時期 お宝名称 特徴 第9回 デリヴ解放券D パローネ大航祭の限定防具の色違いシリーズ 第10回 アサーク解放券D 第11回 デゾルト解放券D 第12回 アブヤド解放券D 第13回 ハラガン解放券D 第14回 不明(情報お持ちの方更新お願いします) 不明(情報お持ちの方更新お願いします) 第15回 不明(情報お持ちの方更新お願いします) 不明(情報お持ちの方更新お願いします) 基本 歌姫狩衛戦・真説の分岐ルートで得られるお宝についてまとめる。 分岐ルート及びお宝は真説第9回から実装された。 お宝のメイン報酬は新たな外装を得るために必要となる「解放券D」。 毎回新たな解放券Dと入れ替わるが、見た目は同じで色違いの防具の外装が続く傾向にある。 第9回から第13回まではパローネ大航祭の限定防具の色違いシリーズであった。 (参考:ttp //members.mhf-z.jp/contents/quest/pallone/bukibougu.html) 解放券D以外のお宝のみが出る場合があるので、 必要分の確保を目指し繰り返し分岐ルートを進める必要がある。 解放券D以外のお宝は以下の通り: ギルド貢献ポイント ガッツミート 太鼓オリーブ
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MHF-G8の新モンスターで、同アップデートの新フィールド「白湖」に生息する。別名は「怒貌竜」。 アプデ直後から解禁され、剛種、G級、G級特異個体が存在するのは従来どおり。 G2のギアオルグ以来となる獣竜種で、MHFではアビ一族と異なる初の新種獣竜種となった。 当時はジンオウガを初めとした遷悠種の発表、特に獣竜種被りのイビルジョーにブラキディオスといった面々のせいで影が薄かった。 過去には怒り狂って初登場のシクレにG級個体で参戦するという暴挙に出たことも。 そしてイビルジョーの登場で存在が霧散する・・・かと思いきやジョーが環境の違いを意識しなかったために、 F産まれの獣竜種と比較、アビやガスラが逆に見直され再評価される運びとなった。 最近ではちょくちょく精錬のススメなどで自分をアピールしている様子。 エスピナスのように二面性のあるモンスターらしく、普段はおとなしいが怒ると凶暴になる。 怒るとヒレの出現、腕の肥大化を初めとしてビジュアル面でも大きな変化があるのが特徴的。 名前やヒレがドンちゃんっぽいが、太古の昔は水棲生物だったらしくヒレはその名残なのだろう。 そういう意味ではドンちゃんとの関連性もあるのかもしれないしないのかもしれない。 紛らわしいがガズラバスラではないしガスラバスラでもない。 なお、公式ですら間違えやすいので「ガッスン」と呼ばれている・・・らしい。 防具は剛種系・G級防具があり、始種防具とGX防具では新スキル「抜納術」が発動する。 抜納術は抜刀時にはスタミナ&回避性能、納刀時には気力回復&回復速度が発動するユニークなスキル。 闘覇スキルと併用することでスタミナ管理がかなりしやすくなる。 始種はグレアドモス素材を使用するため始淵の黎玉が必要になる。 武器は毒属性。 毒属性自体MHFであまり活きない属性であるが、基本スペックが高くヤマクライの希少スキル「状態異常追撃」と相性がいい。 ちなみに烈種段階はディオレックスの素材を用い、武器には怒スキルが付く。変撃専用装備も一考。 剛種 常識的な強さ。 動作は鈍いが攻撃力は高い、そして攻撃を避ければ隙だらけという典型的なパワー系のモンスター。 定点位置からあまり移動しない攻撃が中心なうえ、プレイヤーとの距離を一気に引き離す技も存在しないので獣竜種の中でもかなり狩りやすい部類。 すばやい必殺技の後に大きな隙を作るアビオルグとはまた別の方向性を持つターン制モンスターといえる。 火力についてはG9.1で少し緩和され、より狩りやすくなった。 G10ではHR5のギルド指定クエスト(キークエスト)の一体にエントリー。 強さ的には指定クエストの中では中間と言ったところ。挑みやすい部類だろう。 G級 ★7として登場。 攻撃力はハルドメルグなどと比べればかなり控えめ。 しかしながら適正防御力がない場合攻撃+毒や打ち上げからの追撃、落とし穴時の追撃(根性が発動しない)でやられてしまう危険性が高まる。 特異個体はハードコア・ガスラバズラの方を参照。 実装前後のモンスターと比べると、あまりタフ過ぎるというわけでもなく特に部位破壊がし辛いわけでもない。 同じ★7モンスターで言えばバルラガルやイナガミに近い気軽さに仕上がっている。 ちなみにハルドメルグに続き、部位破壊低確率素材が存在しない。 最も入手し辛い準レア素材の「激ビレ」も要求個数が非常に少なく、防具には1個しか使わない。サブクエもあるので活用しよう。 腕破壊限定の「豪腕皮」は入手率が低くもないのに激ビレよりも更に要求数が少なく、ガスラ武具では一切使わない。 ディア亜種のガンランスと祭典防具チェニーシリーズに2個使うだけである。 G9のトリドクレスの尻尾がこれと極めて近いポジションを有している。 攻略 エスピナス以上に2面性の強いモンスターのようで、 非怒り時は毒弾ブレスを多用した攻撃を行うほか、動きも軽快で出の早い行動も多い。 そして怒り状態では肉弾戦を多用する鈍足のパワーファイターになり、 アビ・ギアが使用しない(青い奴ぐらいで獣竜種全般で殆ど見られない)、前足を用いた攻撃を行ってくる。 二面性をコンセプトに作られているためか、他のモンスターと比べてみるとかなり怒りにくくなっている。 上にもあるように(突進や毒弾設置などもあるにはあるが)距離を離す行動が少なく、「やるかやられるか」といったFらしいモンスターになっている。 なおMAPギミックも含めて落とし穴攻撃が非常に多いため、警戒スキルがあると楽。 毒無効スキルがあるとなおよい。 腕には雷属性が非常によく通り、G級でも非怒り状態だと45もとおる。 怒り状態になると若干とおりは悪くなるがそれでも30も入るのは破格。 非怒りの肉質は硬めだがそれでも全系統35通る部位が存在している。 怒り時には物理が全体的に軟化するので、例えばガンナーなら非怒りは電撃弾、怒り後は実弾と使い分けるといいかも。 ついでに言うと怒り状態時は切断属性の肉質が50に軟化するため、部位破壊狙いなら切断武器を担ぐのがいい。 部位破壊は頭、背中、腕、尻尾。 尻尾はグレンゼブルのように破壊してから切断が可能。 HCでよろめき耐性が1.3倍に上がるが、必要怯み回数がすくないためか部位破壊はそこまで難しくはない。 【スキル・アイテムなど】 毒無効・・・あると非怒り時の脅威性が激減する。ラスタの支援スキルでもOK。毒守り札やプーギー解毒薬でもいいが、ストック切れに注意。 警戒・・・落とし穴攻撃と流砂を防げる。特に流砂はガスラを落とせるので残しておくと有利になる。 弱点特効・属性特効(雷属性)・・・前者は怒り時、後者は非怒り時に特に有効に機能する。また上述したように形態シフトでも有効部位が残るので、どちらを重視するか決めて用いていくとよい。無論両方あるなら尚よし。 【非怒り時モーション】 潜行→突き上げ(開幕モーション) 開幕は毒付き落とし穴の真ん中で潜行状態であり、ハンターが近づくと一拍を置いて出現、突き上げからの尻尾なぎ払いを行う。 「胆力」がないと怯んでしまい出現&尻尾なぎ払いに当たってしまいやすい。 また戦闘時にも毒を溜めるような動作をした後に地面に潜り、これに派生する。 厄介なのは突き上げ前に生成される毒効果付きの落とし穴。はまると確実に突き上げを食らってしまう。 警戒スキルがあれば本体の出現にのみ気を配ればよくなる。 毒ブレス アビのようになぎ払うタイプのものと、正面方向に噴射するタイプの2種類。 どちらもフレーム回避可能な上ダメージもたいしたことはなく、毒無効があれば更に安心。 毒弾なぎ払い アビオルグの尻尾棘飛ばしのモーションで毒弾を放つ。 毒弾設置 大きくジャンプしハンターを飛び越えながら反転、三角形の形に毒弾を設置する。 底辺の中点にハンターを置くように設置されるので、下手に動くと引っかかるようになっている。 回転攻撃 その場で膝崩れやられ効果のある回転攻撃をし、被弾したハンターがいるとその地点へ毒ブレスを落下させる。 空振りさせると隙ができるのであまり被弾したくない技。 回転は尻尾部分のみに判定があると理解してれば避けやすい。また、ハルドメルグなどと違い威力は低め。 巨大毒球 顔の前に毒のボールを生成し、自ら叩いて炸裂させる。 飛ばしてくる訳ではないため対近接技と考えていい。 毒球はガード可能で判定も一瞬、威力自体もそこまで高くはなく見かけほど凶悪な技ではない。 溜め突進(G級) 右前脚に毒を溜めてタックルした後回転攻撃と同時に毒砂をばらまく。 突進と回転攻撃はそこまで大したことはないのだが問題は毒砂。 直撃するとSAがあろうがなかろうが多段ヒットの大ダメージ+毒になってしまう。 多段ヒットなので絶対防御態勢もあまり役にたたず、毒無効がないと毒死する危険も。 怒り移行 PVでも披露している怒り動作の移行モーション。 咆哮後地面に尻尾を叩きつけるが、振動+ダメージ判定も発生する。 【怒り時モーション】 怒り状態では毒になる攻撃を用いてこない。 尻尾叩きつけ アビオルグ、ギアオルグのものと同じ。 ただし規模は両者より小さめ。 突進掬い上げ 非怒りの溜め突進に似た動作で前進するが、こちらはショベルカーよろしく砂を掬いながら移動する。 そして一定距離移動したところで、その砂を後方に思いっきりぶちまける。 突進にはホーミングがないので、ガスラバズラの側面に回りこみつつ付いていく感じで対処可能。 二連掬い上げ その場で2回砂を掬い上げ左右に砂の波を起こす攻撃。 ボディプレス 跳躍してボディプレスを放つ。 例によって振動が発生するので注意。 2連地面殴り&タックル それぞれの脚で1回ずつ地面を殴り、最後にショートタックルを放つ。 地面殴りを避けてもタックルが待っているので油断しないように。 非怒り状態移行 MAP中央付近に移動して潜りつつ砂山を形成、そこに飛び乗ったあと砂山を破壊しつつボディプレスを仕掛ける。 PVの最後に行った行動で、怒り状態の解除時にはこれを必ず行う模様。 砂山の周囲には砂地獄ができるため下手に近づくとハマって砂山の破壊が直撃してしまう。
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戻り玉Fキー登録必須。キリンと同エリアまたは塔の内部スタートの時に即使う。 ガブラス掃除した後火事場して2番の右の柱の後ろでLv2(orLv3)散弾撃てば死ぬ。 武器 Lv2(orLv3)散弾が撃てるヘビィ前提。Lv1散弾(超速射)は味方に当たるので無理 Lv3は距離の関係でヒット数はLv2と同じだが、ボウガンに応じて反動軽減・装填速度が必要になる 剛種武器では烈閃重弩イルミレイオが一強で以下は閃晶重弩イルミラーレ>ニゲル=テネブラ≒真冥雷重砲【天鷹】≒コーレガイト>>ネブラグロブスといった感じ 覇種武器まで入れると真冥雷獄重砲【玄鷹】とコーレガネオスが2強だが、会心率でドラ玄の方がやや上。どっちにしてもそこまで作る人が来るとは思えないが。 怒髪砲【紅桜】SPは強さ的にはテネブラ ドラ天 コーレガイトとグロブスの間に入る、素材が簡単なので作っておけ スキル Lv2散弾の場合、リロード普通以上・反動中以上であれば装填速度 反動スキルは不要。 Lv3も想定した装填速度 反動スキルは雪山と同じデータが使えるので参考にしてほしい 必須スキルは基本の剛力3点・装填数UPの他に散弾強化。散弾強化付けない奴は核地雷。 MHF-Gでの火事場仕様変更により、SR火事場飯(体力初期値40)であれば剛種防具1部位でもランクアップするようになった。 一般的な火事場飯(体力初期値50)でも剛種4部位or覇種1部位でランクアップが発生する。 フォワード.2で罠設置位置が表示されるようになったため、柱の裏にシビレ罠を設置してタイミングを計れるよう自動マーキングを追加しても良い。 MHF-Gでの仕様変更により雪山で横穴でのスコープモードが不可能になったことの対策にもなる。 手順 食事は火事場飯、SR毒飯でなければ方薬を持ち込むこと。 エリア5or7スタートの場合、Fキー登録したモドリ玉をさっさと使う。エリア3スタートでも足並み揃えるために使っておk。 エリア1or2で火事場発動。 エリア2でガブラス掃討。 エリア1側から見て右の柱、苔の付いている辺りに重なる。 キリンが来たら閃光玉を投げるなり視界に入るなりして発覚させる。 キリンが柱の裏側に来たら散弾撃ちまくり。どう見ても対策としか言いようのない圧縮リロードの対策のため、リロードボタンは単発で押すこと(なお、進化武器とコーレガイト系統は反動軽減+2をつければLv2散弾を無反動で圧縮撃ち可能)。
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